17

» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышло обновление 1.1а! Теперь вы сможете поиграть в кампанию на новых версиях игры, включая 1.31 и Рефордж!
Однако всё-таки рекомендую играть на версии 1.26а, так как чем выше версия Варкрафта, тем с большим количеством проблем вы можете столкнуться. Так, например, в последней версии Рефордж не отображается экран кампании и экраны загрузки.
17

» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя

Vanya2005, спасибо! Эта кампания разработана в рамках Конкурса Злодеев. По условиям, продолжительность не могла превышать двух часов. К тому же, она создана за два месяца - больше за это время я не смог бы осилить.
17

» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя

Fenius, да, по какой-то причине на 1.31 не работает. Вероятно, как-то связано с самим форматом кампании.
Советую запустить на 1.26а. Там проблемы не будет.
17

» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя

tysch_tysch, спасибо!
На самом деле вселенная и персонажи существуют с 2021 года. Условия конкурса на них не повлияли.
На кампанию скорее повлияло ограничение по времени и длительности. Думаю, некоторые события слишком быстро случаются. И во второй главе должно было быть больше контента.
17

» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя

Артем Гунько, этот отзыв, пожалуй, лучший, что я получал. Очень мощный эмоциональный отклик. Это круто.
Да, хотя по форме вселенная Кингдома - пародийная, можно сказать "метаироничная", сюжет и впрямь во многом отражает нашу действительность. Хотя не копирует и не опирается на какие-то конкретные события современности. Здорово, что ты смог увидеть "двойное дно". Некоторые смыслы ты верно подметил, другие - уже лично твоё восприятие. Многое важное осталось незамеченным. Но мне кажется твоя трактовка интересной. Позже выйдет статья, в которой будет раскрыт авторский замысел.
17

» WarCraft 3 / Декорации нежити

Круто! Новый декор - всегда приятно. Тем более в стиле плети не так уж и много вещей.
17

» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft

AMark, спасибо!
Темный Апостол - жизнеотвод, во время каста идут микрофризы
Странно, но ни у меня, ни у тестеров, жизнеотвод не вызывал фризы. Сейчас проверил - всё ровно. Ты играешь на рефордж? Возможно, дело в разных версиях варкрафта.
На карте Грибы лагеря Наемников принадлежит игроку 1, мне. И на других картах похоже также
Лагеря предоставляют случайных юнитов из доступных игроку. Поэтому фактически, на месте одного лагеря наёмников стоит по лагерю на каждого игрока. Каждый со своим набором юнитов для вербовки.
17

» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft

stein123, у меня действительно были мысли об английской версии. Но учитывая, что для аплоада на хайв нужно "точечно" указать ссылки на все сторонние ресурсы - видимо, там EoW существовать не сможет 🤣
По поводу выкладывания моделей - да, такие планы на ближайшее время есть.
17

» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышла версия 1.69!
Обновление вышло большим, со множеством исправлений багов и баланса. Некоторые старые юниты были удалены или переработаны, в особенности это коснулось магов альянса.
Внесены существенные правки в работу искусственного интеллекта.
Мы также продолжаем улучшать визуальную составляющую. Множество растений анимировано. Добавлены две новых карты: "Заброшенные сады", "Война грибов". Переработан визуал карты "Бандитские берега".
Множество новых обликов для героев, а также уникальные имена для них.
Полный список изменений
[ИИ] Драконья Пасть: Данные бота приведены в соответствие с обновлениями Орды. Благодаря этому бот не держит ненужный запас ресурсов.
[ИИ] Исправлен баг, из-за которого бот после своего нападения мог начать держать свои войска возле тела цели атаки.
[ИИ] Исправлен расчет силы своей армии.
[ИИ] Требования к созданию героев приведены в соответствие с системой требований героев EoW. Благодаря этому бот больше не держит запас ресурсов, когда может потратить их.
[Альянс] Ведьмак - способность “Исказить чары”: переписана.
[Альянс] Ведьмак: Изменена модель.
[Альянс] Верховный маг - новые облики: Верховный Созидатель.
[Альянс] Волшебница: Способность “Невидимость” заменена на “Спешка”.
[Альянс] Геомант: переработан.
[Альянс] Гигант: изменена модель.
[Альянс] Горный Король - новые облики: Бедный Король, Драконоборец, Король Гоблинов, Садовый Гном.
[Альянс] Грандмаршал - способность “Натиск”: переработана.
[Альянс] Грандмаршал - способность “Шок и Трепет”: Изменён баланс и описание.
[Альянс] Заклинатель: переработан.
[Альянс] Инженер: здание "Казармы" заменено на "Квартиры".
[Альянс] Инквизитор: Новый юнит.
[Альянс] Фузилёр - способность “Перезарядка”: исправлена ошибка, из-за которой фузилёр после перезарядки преследовал цель, ушедшую в туман войны.
[Альянс] Фузилёр: Повышена сила атаки и максимальный уровень здоровья.
[Альянс] Цареубийца - способность “Нейротоксин”: Время действия снижено, время перезарядки снижено, затраты маны снижены.
[Альянс] Чародей: Юнит удалён.
[Орда] Бомбардир: Изменена модель.
[Орда] Волчья тень: Исправлена ошибка, из-за которой юнит был невидим при атаке.
[Орда] Говорящий с Духами - способность “Духовное Око”: Снижен пассивный прирост разума.
[Орда] Говорящий с Духами - способность “Землетрясение”: Способность переписана, чтобы не вызывать лаги на карте. Также теперь действует лишь на врагов.
[Орда] Истребитель - способность “Перехват”: Снижено время действия.
[Орда] Истребитель - способность “Убрать закрылки”: Повышен бонус скорости перемещения, снижена скорость атаки.
[Орда] Истребитель: Повышена дальность атаки.
[Орда] Истребитель: Снижена скорость перемещения.
[Орда] Мародёр: исправлен визуальный баг, из-за которого снаряжение мародёров оставалось после смерти.
[Орда] Мастер Клинка: облики получили уникальные иконки.
[Орда] Нетопырь: изменена модель.
[Орда] Стервятник: Повышена скорость атаки и перемещения, повышена сила атаки.
[Орда] Сын Войны - новые облики: Болотный сын, Мегапанк.
[Орда] Тёмный Апостол - Способность “Жизнеотвод”: переработана.
[Стражи] Лесной Царь - способность “Бросок”: Переработана и переименована в “Дубовый удар”.
[Стражи] Лесной Царь - способность “Дубовая кожа”: Переименована в “Аура Коры”.
[Стражи] Лунатик - способность “Добыча ресурсов”: Добавлен звук удара по дереву.
[Стражи] Лунатик - способность “Переработка”: Исправлен баг, при котором способность не прерывала лечение рабочего через идол.
[Стражи] Лунатик: добавлена возможность переключаться на “Дополнительные здания”.
[Стражи] Лунатик: Исправлен баг, из-за которого рабочий не мог доставить ресурсы в неуязвимое здание.
[Стражи] Смотрящая в ночь - новые облики: Охотница за Головами.
[Стражи] Смотрящая в ночь: облики получили уникальные иконки.
[Стражи] Хранитель Рощи - способность “Слияние с природой”: Теперь не работает на врагов. Также снижена стоимость применения.
[Легион] Астральный Демон - новый облик: Лорд-Эфириал.
[Легион] Астральный Демон - способность “Уход во тьму”: переработана.
[Легион] Астральный Демон - способность “Чёрная дыра”: переработана.
[Легион] Астральный Демон: облики получили уникальные иконки.
[Легион] Владыка Крови - способность “Терзание”: изменена иконка.
[Легион] Диаболист - способность “Растущая злоба”: убран всплывающий текст.
[Легион] Порченый зверь: Переработан.
[Легион] Стена: Больше не распространяет порчу.
[Легион] Чащобный демон - способность “Когти Скверны”: Теперь если поражённый когтями воин погибает, он распространяет после себя порчу.
[Легион] Чащобный демон - способность “Пожирание порчи”: Требует исследования.
[Легион] Чащобный демон - способность “Семена порчи”: Удалена.
[Легион] Чащобный демон: Снижен запас маны.
[Нейтрал] Алхимик - способность “Исцеляющий газ”: Снижен объём исцеления. Теперь работает только на союзников.
[Нейтрал] Алхимик - способность “Химическая ярость” переписана, что позволило избежать некоторых багов, связанных с морфом.
[Нейтрал] Алхимик - способность “Эликсир Ярости” переименована в “Химическая ярость”.
[Нейтрал] Повелитель Зверей - новые облики: Варвар-Зверолов, Говорящий с Животными, Хранитель Зверей, Тигрон-Вожак, Повелитель Тварей.
[Нейтрал] Повелитель Огня - новый облик: Огненный Демон.
[Нейтрал] Пьяный Мастер - новые облики: Пандарийский Ронин, Ядерная Панда.
[Нейтрал] Таверна: С целью предотвратить застревание юнитов, изменена карта путей.
[Общее] Для многих обликов добавлены уникальные имена героев.
[Общее] Исправлен баг, при котором вместо паузы на юнита накладывалось оглушение.
[Общее] Способность “Замедление”: Для автоприменения добавлено условие на нахождение мага в состоянии боя.
[Общее] Теперь у иллюзий не работают кастомные способности.
[Предмет] Неразменная монета: Исправлен баг, при котором предмет продолжает приносить золото в казну, пока герой мёртв.
[Предмет] Растворитель дерева - обновлён: Уничтожает деревья в указанной области. За каждое дерево игрок получит 5 ед. древесины.
[Карта] Новая карта: Заброшенные сады, Война грибов.
[Карта] Вонючее Болото: Обновлён внешний вид, изменены некоторые объекты на карте и нейтрально-враждебные лагеря.
[Карта] Бандитские берега: Обновлён внешний вид, изменены некоторые объекты на карте и нейтрально-враждебные лагеря.
[Карта] Добавлены анимации для декораций “Куст”, “Кустарник”, “Камыш”, “Рогоз”, “Деревце”, “Цветы”, “Вьющееся растение”, “Чужеземное растение”.
17

» Empires of Warcraft / До/после: Бандитские Берега

EugeAl, спасибо!
Насчёт освещения. Используется и освещение движка, и Глоу модели. При чём последние двух видов: один вид выглядит, как свет под героями, второй - билбоардед.
Модели тумана и дымки прикладываю. Путь к текстуре дымки - "Textures\Mist. blp". Честно говоря, не знаю, кто их автор, потому что они были вытащены из разных карт. Если кто-то знает авторов, пусть отзовётся.
А водопад стандартный) Просто он подсвечен бирюзовым билбоард свечением. А в месте, куда он падает, размещена моделька тумана. эффект брызг и синее свечение.
Скриншот в редакторе
17

» WarCraft 3 / Мастерская гоблинов

Это выглядит очень прикольно. Даже добавлены железные трубы и детализировано сено. А сам дом напоминает каюту корабля. Не так уж много таких интересных зданий гоблинов, действительно, тонко 😏
17

» WarCraft 3 / Паладин Суда

Захотел перейти в источник - там модели уже нет.
Думайте. Подписаться.
17

» Empires of Warcraft / [Видео] Палю нубу метаинфу, пока он не выиграет

Только есть моменты, когда у кого-то из участников микрофон то тихий, то громкий.
Да, это факт. Все сильно по-разному звучали на исходной записи. Я в адоб аудишн выправлял звук, как мог, но можно было лучше.
17

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)

Хоть и автоприменение у этих способностей работает, у них напрочь отсутствуют приказы включения и отключения оного. Соответственно автоприменение не отследить и в рамках этой статьи, для нас эти способности бесполезны.
Orb of Death
OrderOn = 852540
OrderOff = 852541
Undead Load On
OrderOn = 852051
OrderOff = 852052
17

» WarCraft 3 / Скелет Огненный Воин Маг

Я не понимаю, зачем брать модели из Hiveworkshop и публиковать их ресурсы суда? Типа все рукожопы и не поймут, как там скачивать модели?
Эти модели могут в любой момент исчезнуть с HWS. Как это было с Гренделем, и на самом деле не только с ним. Перезаливка моделей в такой ситуации, я считаю - дело абсолютно верное.
17

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

Мне кажется, не стоит называть это "воровством". Думаю, копирование не умышленное. По большей мере связано оно с самой игрой, в которой все эти существа уже доступны "из коробки". Делая свою вселенную с нуля, автор будет также вынужден делать свои расы, своих юнитов. А если раса какая-то необычная, ещё и свои модели. В идеале ещё игровые механики, способности нужно закодить.
А зачастую это всё дети балуются. Им хочется делать что-то своё, но не потратить на это много сил. Также у них нет никаких навыков. Поэтому думаю, не нужно их поделки серьёзно рассматривать.
Есть, конечно, другие ситуации, когда автор уже вроде бы вырос, но в душе остался васяном.
17

» Я вижу гномов / Машинима "Я ВИЖУ ГНОМОВ"

Похоже придётся повременить с просмотром до следующей недели. Соберёмся с Максом Савиным и ЛРайтом, запишем реакт.